VFX-художник днем, мейкер ночью
Меню
Поиск
Контакты

109429, Москва,
ул. Ставропольская, 84 стр. 1

Пн–Пт: с 10 до 18 часов (по МСК)

Профиль
Профиль
Сравнение
Сравнение
Избранное
Избранное
Корзина
Корзина
11 Июня 2026

VFX-художник днем, мейкер ночью

VFX-художник днем, мейкер ночью

Каждый день Даниэль Мюэри работает с тем, чего нельзя коснуться руками. Как художник по визуальным эффектам, он создает трехмерные сцены, анимацию и цифровые объекты, которые существуют лишь на экране компьютера. Его работа — делать невозможное реальным: оживлять сложные механизмы, строить фантастические декорации и создавать миры, которые зритель воспринимает как настоящие. 

Но когда рабочий день заканчивается, Даниэль продолжает заниматься тем же самым — только уже не в цифровом пространстве. Вместо рендеринга и композитинга он запускает 3D-принтеры, собирает механические конструкции, проектирует сказочные здания и создает модели, которые можно взять в руки.

За несколько лет его проекты стали известны тысячам любителей 3D-печати по всему миру. Однако сам он считает себя не дизайнером коммерческих моделей, а человеком, которому просто нравится воплощать фантазии в физическом мире.

От киноиндустрии к домашней мастерской

История Даниэля началась задолго до появления домашних 3D-принтеров.

Еще в начале 2000-х он увлекался компьютерной графикой и публиковал свои работы в интернете. В то время трехмерная визуализация только начинала активно использоваться в кино, а молодые художники осваивали новые инструменты буквально самостоятельно.

Имя Даниэля Мюэри появилось на IMDb благодаря фильму Cargo — швейцарской научно-фантастической картине 2009 года с бюджетом около 5 миллионов евро. Над визуальными эффектами работала команда из девяти специалистов по 3D-графике и VFX, среди которых был 21-летний парень без какого-либо профессионального опыта.

Cargo постер [2009] 

Работа в кино открыла двери в индустрию визуальных эффектов. Вместе с коллегами он впоследствии основал собственную студию Cloudscape, которая занимается рекламной графикой, анимацией продукции и созданием CGI-контента для крупных клиентов.

По словам самого Даниэля, его работа постоянно меняется. Сегодня это может быть детальная визуализация самолета, завтра — промышленное оборудование, а через несколько дней уже архитектурная анимация или реклама нового продукта. Именно разнообразие задач позволяет постоянно изучать новые технологии и не останавливаться в развитии.

Когда цифровые модели становятся настоящими

Несмотря на многолетний опыт работы с трехмерной графикой, моделирование долгое время оставалось для Даниэля лишь инструментом профессии.

Большинство объектов создавалось исключительно для анимации и визуальных эффектов. После завершения проекта они навсегда оставались внутри компьютера.

Все изменилось после знакомства с домашней 3D-печатью.

Возможность превратить цифровую модель в реальный предмет полностью изменила отношение к процессу проектирования. Теперь созданные объекты можно было не только увидеть на экране, но и подержать в руках, собрать, испытать в работе или поставить на полку.

Именно тогда моделирование перестало быть исключительно частью профессии и стало полноценным творческим увлечением.

Первые проекты и первые открытия 

Первое знакомство Даниэля с 3D-печатью было довольно типичным. На дворе был 2021 год, и его первым принтером стал Ender. Ему понадобились корпуса для модулей ESP, поэтому он решил купить недорогой 3D-принтер и изготовить их самостоятельно. С поставленной задачей устройство справилось, но радость длилась недолго.

«Кажется, он ломался примерно каждые два месяца. И ломался довольно серьезно», — вспоминает Даниэль.

Настоящим толчком к развитию хобби стал уже 2024 год, когда он задумал более масштабный проект — гидропонную башню для выращивания растений на балконе. Ему хотелось создать конструкцию с достаточно большими посадочными отверстиями, чтобы выращивать не только салат, но и помидоры, а также сделать ее достаточно устойчивой, чтобы она выдерживала ветер без дополнительного крепления к стене.

Изучив существующие проекты в интернете, Даниэль так и не нашел решения, которое отвечало бы обоим требованиям одновременно.

Он даже распечатал одну из самых популярных моделей с платформы Printables — ту самую, которую уже собрали многие пользователи. После сборки стало очевидно, что такой вариант ему не подходит.

«Эта конструкция слишком маленькая. Для выращивания овощей она не годится. К тому же она недостаточно устойчивая, и мне пришлось бы потратить много времени, чтобы ее доработать», — рассказывает он.

Тогда Даниэль решил создать собственную модель.

Однако старый Ender оказался серьезным ограничением. При печати крупных деталей на всей площади стола постоянно возникали проблемы с калибровкой, особенно по краям платформы, поэтому добиться стабильного результата было практически невозможно.

Стало ясно, что для нового проекта нужен более современный принтер.

Друзья советовали обратить внимание на технику Bambu Lab. Даниэль также рассматривал покупку принтера Prusa, но его стоимость показалась слишком высокой. В числе кандидатов был и Creality K1, однако эта модель показалась слишком большой для домашнего использования.

В итоге выбор пал на Bambu Lab A1 — во многом благодаря совету супруги, которая убедила его не гнаться за слишком дорогим и крупным оборудованием.

Как признается сам Даниэль, это оказалось одним из лучших решений.

Он приобрел принтер уже после сервисной кампании по отзыву первых партий, поэтому сразу получил обновленную версию устройства.

«Bambu Lab A1 отлично работал тогда и продолжает работать сейчас. Он практически не требует обслуживания и просто выполняет свою задачу. Мне не приходится постоянно заниматься настройками или ремонтом — я могу сосредоточиться на самом процессе создания моделей», — говорит он.

На печать первой версии гидропонной башни ушло около четырех килограммов пластика. Этот прототип до сих пор установлен на балконе и продолжает использоваться.

Уже в сентябре 2024 года Даниэль разработал вторую, улучшенную версию конструкции, а в апреле 2025 года опубликовал ее на MakerWorld. Проект быстро привлек внимание сообщества и на сегодняшний день был скачан более 6200 раз.

 

Когда функциональность уступает место фантазии

Со временем практические проекты начали уступать место художественным.

Вдохновившись конкурсами MakerWorld и работами других авторов, Даниэль решил попробовать создавать модели исключительно ради удовольствия. Так появились сказочные башни, мельницы, замки и механические композиции, напоминающие декорации к мультфильмам.

Для их создания он использует привычные профессиональные инструменты, прежде всего Cinema 4D. Но если днем эти программы помогают создавать рекламную графику и визуальные эффекты, то вечером они становятся инструментом для реализации собственных творческих идей. 

Особое внимание автор уделяет форме и силуэту. Его модели редко выглядят техническими или индустриальными. Наоборот, большинство из них напоминают миниатюрные сказочные миры с округлыми линиями, декоративными элементами и множеством мелких деталей.

Источники вдохновения

Вдохновение для новых проектов Даниэль ищет буквально повсюду.

Его привлекают концепт-арты фильмов, компьютерные игры, архитектура тематических парков и иллюстрации художников-фантастов.

Особенно заметно влияние эстетики Диснейленда — уютной, немного преувеличенной и наполненной мелкими деталями, которые хочется рассматривать снова и снова.

Поэтому многие его модели выглядят словно декорации к анимационному фильму. Они сочетают реалистичные механизмы с элементами сказочной архитектуры, создавая особую атмосферу, за которую их и любят пользователи MakerWorld.

Механические модели, которые хочется запускать снова и снова

Особую известность Даниэлю принесли механические конструкции для шариков. Это сложные системы башен, мостов, лифтов и вращающихся механизмов, по которым непрерывно движутся металлические шарики.

Создание подобных моделей требует не только художественного вкуса, но и инженерного мышления. Любая ошибка в геометрии может привести к остановке механизма, поэтому каждая деталь многократно проверяется и тестируется.

 По словам автора, именно такие проекты доставляют ему наибольшее удовольствие, поскольку объединяют творчество, физику движения и точную механику.

Интересно, что популярность моделей далеко не всегда зависит от их сложности. Иногда простая декоративная композиция неожиданно становится хитом сообщества, тогда как сложнейшая инженерная работа остается нишевым проектом для энтузиастов.

Сообщество как источник новых идей

Публикуя свои модели на MakerWorld, Даниэль не ожидал, что вокруг его творчества сформируется большая аудитория.

Сегодня тысячи пользователей печатают его модели по всему миру, делятся фотографиями готовых изделий и предлагают собственные варианты доработок.

Автор внимательно читает комментарии и признается, что именно общение с сообществом нередко становится источником новых идей.

Обратная связь помогает улучшать существующие проекты, замечать недочеты и искать новые направления для творчества.

Именно поэтому многие модели проходят несколько обновлений уже после публикации, становясь еще удобнее и интереснее для печати.

H2D и работа с лазером

Принтер H2D появился у Даниэля благодаря Доре Дин из MakerWorld. Именно она однажды спросила его в Discord, не хочет ли он попробовать работать с лазером.

Разумеется, он согласился, хотя раньше даже не думал заниматься лазерной резкой или обработкой дерева.

«Я никогда не задумывался о покупке лазера или работе с деревом. Но однажды Дора спросила меня, не хочу ли я попробовать. Конечно же, я не отказался — подумал, что это отличная возможность».

Очень быстро он открыл для себя совершенно новый материал. 

Фактура дерева, гравировка прямо по поверхности и особая эстетика оказались тем, чего невозможно добиться одной лишь 3D-печатью.

«Как дизайнер я просто обожаю внешний вид дерева. Мне очень нравится его текстура и ощущения от работы с ним».

Сегодня в его мастерской работают два принтера A1 и один H2D. В зависимости от проекта он меняет печатную головку на лазерный модуль, очищает оборудование и продолжает работу. Никакой магии — просто рабочий процесс.

Когда любимое хобби остается любимым

Несмотря на растущую популярность своих работ, Даниэль не стремится превратить это занятие в полноценный бизнес.

Для него 3D-печать остается способом отвлечься от рабочих проектов и переключиться на творчество без ограничений заказчика, бюджета или технического задания.

Он может неделями совершенствовать один небольшой механизм или полностью переделывать конструкцию только потому, что нашел более красивое решение.

Именно эта свобода делает процесс таким увлекательным.

По мнению Даниэля, главная ценность 3D-печати заключается не в самой технологии, а в возможности воплощать идеи практически мгновенно. То, что еще утром существовало лишь как эскиз на экране компьютера, вечером уже можно держать в руках.

И, возможно, именно в этом и заключается главное волшебство современного мейкерства — способности превращать цифровые фантазии в реальные вещи, которые начинают жить собственной жизнью далеко за пределами мастерской их создателя.

Товары, упомянутые в статье
Bambu Lab A1 Bambu Lab A1
−42%
29 999 ₽ 51 999 ₽
Bambu Lab A1
Bambu Lab A1 Combo Bambu Lab A1 Combo
−36%На складе
46 999 ₽ 72 999 ₽
Bambu Lab A1 Combo
шт
Bambu Lab H2D Combo Bambu Lab H2D Combo
−13%На складе
239 900 ₽ 274 999 ₽
Bambu Lab H2D Combo
шт
Bambu Lab H2D Bambu Lab H2D
−19%На складе
219 900 ₽ 269 900 ₽
Bambu Lab H2D
шт
Bambu Lab H2D Laser Full Combo 10W Bambu Lab H2D Laser Full Combo 10W
−23%На складе
299 990 ₽ 390 000 ₽
Bambu Lab H2D Laser Full Combo 10W
шт
Другие публикации
Заявка

Я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.

Заказ в один клик

Я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.

С помощью уведомлений о заказе можно не только получать актуальную информацию по заказу, но и иметь быстрый канал связи с магазином